Če so razredi zgolj načrti na papirju, so objekti tiste prave, oprijemljive stvari, ki jih iz teh načrtov zgradimo. V programerskem jeziku objektu pravimo tudi instanca ali primerek razreda. Proces, ko iz teorije (razreda) preidemo v prakso in v pomnilniku računalnika ustvarimo živo stvar, pa imenujemo instanciacija.
Predstavljaj si naslednje resnične primere:
Ko v PHP-ju uporabiš ključno besedo new, se zgodi nekaj čarobnega: računalnik v svojem delovnem
pomnilniku (RAM) rezervira poseben prostor izključno za ta novi objekt. Vsak objekt, ki ga ustvariš iz istega
razreda, je popolnoma neodvisen od ostalih.
Če spremeniš barvo ali prevožene kilometre svojemu avtu (objektu), to ne bo prav nič vplivalo na avto tvojega soseda, čeprav sta bila oba narejena po totem tovarniškem načrtu (razredu). Preko objektov tako na varen in organiziran način upravljamo s podatki v naši aplikaciji.